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基于状态机的LCD多级菜单设计方案

来源:    作者:    发布时间:2016-06-04 07:24:05    浏览量:

  将所有需要显示的界面其所对应的执行函数和按键索引号以结构体的形式列表存储。具体实现如下:

  typedef struct{

  uchardown_index;

  ucharup_index;

  ucharenter_index;

  ucharesc_index;

  void (*operate)();

  }Key_index_struct;

  假设菜单分3级,共10个界面,则有:

  Key_index_struct const Key_tab[10]={

  {0, 0, 0, 1, 0,(*main_menu)},

  {1, 2, 3, 4, 0,(*sub_menu1)},

  {2, 3, 1, 5, 0,(*sub_menu2)},

  {3, 1, 2, 7, 0,(*sub_menu3)},

  {4, 4, 4, 4, 1,(*sub_menu1_1)},

  {5, 6, 6, 5, 2,(*sub_menu2_1)},

  {6, 5, 5, 5, 2,(*sub_menu2_2)},

  {7, 8, 9, 7, 3,(*sub_menu3_1)},

  {8, 9, 7, 8, 3,(*sub_menu3_2)},

  {9, 7, 8, 9, 3,(*sub_menu3_3)},

  };

  void Lcd_display(void){

  switch(Key_status){

  case enter:

  Key_fun=Key_tab[Key_fun].enter_index;

  break;

  case down:

  Key_fun=Key_tab[Key_fun].down_index;

  break;

  case up:

  Key_fun=Key_tab[Key_fun].up_index;

  break;

  case esc:

  Key_fun=Key_tab[Key_fun].esc_index;

  break;

  default:

  return;

  break;

  }

  Key_fun_Pt=Key_tab[Key_fun].operate;

  (*Key_fun_Pt)();//执行当前按键的操作

  }

  当微处理器扫描键盘检测到有按键按下时,根据按键按下的类型,返回在当前界面下其所对应的跳转索引号,并执行相应的函数。

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